●针对消费者搞产品
传统的商业思维是:有了一个好的产品,再根据产品去找市场,而史玉柱的商业逻辑却是,先在一个广阔的市场中去研究消费者,然后根据消费者的需求定位自己的产品。
征途游戏能快速成长,与史玉柱对消费者的研究不无关系,它的每一步设置都是把消费者套在上面,并且开始消费。
彩票、赌博、保险等在现实生活中受到政府严格管制的东西在《征途》的虚拟世界里可以玩得淋漓尽致。比如,每个周末,“征途”游戏里都会刷出一批名叫“吉祥三宝”的怪物,杀掉怪物后玩家有100%几率得到“密银宝箱”,打开宝箱有可能爆出好装备。系统也会通告获奖人的名字及其获得的极品装备名称,使众多玩家趋之若鹜。但开宝箱的钥匙只有在网络商店里才能买到,1把钥匙一元钱。
基于这样的设计,玩家可能为了好装备而去打开“密银宝箱”,而为了打开“密银宝箱”而不断购买钥匙,从而持续消费。
公开的消息说,2007年2月,征途网络推出“密银宝箱”,紧接着3月的财务报表就显示营业额为1.8亿元,专业人士估计最起码三分之一的收入来源于开宝箱。
有人公开质疑说,这开宝箱,就是彩票。而国家对于彩票的管理是非常严格的,获奖几率、监督、有多少人要回报,有多少进入发行公司的腰包里,都是有严格的规定的。
但是,因为满足了玩家的消费需求,大家对此愿意掏钱,这能怪谁呢?
不仅如此,征途网络还推出了一个类似于赌球的“国战竞猜”,每次下注封顶10万个“紫金丹”(游戏道具,相当于200元)来赌两个虚拟国度之间战争的胜负,赔率从1:20到最高1:60不等,显然,在这样的高回报刺激下,玩家兴趣盎然。
有细心的观察者,还发现,征途网络的精明之处在于,它还放弃了像腾讯公司那样曾经很显眼地从赌局赢家的收益中抽成10%的模式,创造性地把税收的概念放进游戏里,即买一瓶下注用的“紫金丹”需要10+1文金子,而卖出则得到10文金子,也就是10%的税在买的时候已经加上。
现实中保险的概念也被征途网络引入了游戏中。
在征途游戏中,玩家可以花2000元人民币、5000元人民币的钱去购买保险,回报是练到160级时就分别可获得价值10000元人民币的游戏金币和价值25000元人民币的游戏金币。
这显然是一个一箭双雕的政策:一方面快速聚集了现金流赚了钱,另一方面购买了保险的大量玩家因此不得不没日没夜地沉迷于游戏,以期早日练到160级。
除了赌博之外,《征途》设置了十个对立的“国家”,时刻有玩家潜入非本国地域并对其他国家等级较低的玩家进行残忍的杀戮。这样的行为不仅不会被惩罚反而还可以得到游戏奖励。
在征途游戏中,玩家既可以通过正当手段,比如保护商队安全到达目的地等方式获得游戏奖励,游戏中又提供了抢劫的功能,即别的玩家可以通过实施抢劫行为来获得财富。
而征途网络还自己出售攻击性道具以谋取利润。
显然,在游戏的世界里,绝对不能太平,只要有纷争,才会刺激人们的消费,而这样的消费正是征途网络的利润所在。
《三联生活周刊》的报道说,2006年10月15日,众多专家参与的一个绿色游戏评定会上,曾测评出《征途》中一个玩家如果要打造一身顶级装备需要350多万元人民币。而2007年2月,《征途》也许是出于要降低玩家门槛、让更多玩家进入这款游戏的目的,把一身顶级装备的打造价格降到约2.7万元人民币。
《征途》更大的商业诉求还在后面:
盛大推出的《传奇》和《传奇世界》设定的最高级别大概在40级,史玉柱在回答记者提问时称,《征途》的最高等级是150级。
而玩家要打完这款游戏,有没有算过大概要多少时间?
史玉柱说:“我们原来认为是三年吧。”而这三年中,每天要抽个四五个小时。而这三年之后,“我们还可以再往后开发嘛。我们这个研发团队,对这个产品一直在不停的研发。”
……
尽管各方对《征途》游戏不择手段地吸食消费者钱财,多有偏见,但是,钱是在玩家手里的,《征途》既没有偷也没有抢。所以,从商业的角度去思考,不得不佩服史玉柱。
事实上,10年前能在保健品市场上杀出重围,脑白金的产品设计与开发就如同他设计的征途游戏一样,是对消费者调查后的结果。
他深入调查的结果发现,在中国,至少有70%的妇女存在睡眠不足、有90%的老人存在睡不好觉的问题,并且老人和妇女还存在另外一个共同关心的问题就是衰老,这是一个现存的、大得几乎让人难以想象的市场机会、更重要的是在这个市场内缺乏明显的领导品牌。
于是,针对这些消费需求,脑白金以及其后的黄金搭档强势出击,“黄金搭档送长辈,腰好腿好精神好; 黄金搭档送女士,细腻红润有光泽;黄金搭档送孩子,个子长高学习好。”被斥为俗气的广告,却牢牢抓住了每一个目标受众的心。
一个插曲是,刚开始的时候,脑白金的推广并不顺利,江阴试销不是很成功。后来,史玉柱根据许多中老年人失眠、肠道不好的“迫切需求”,立即修正方案,脑白金推出了1+1的产品模式:胶囊管睡眠,口服液管肠道,这个根据消费者实际需求,开发的产品,让脑白金快速进入发展快车道。
史玉柱后来说,营销是没有专家的,不能迷信专家。他有一个著名的论断是:“我认为大学里有关营销的教材80%的内容都是错的。如果要说有专家,我认为惟一的专家是消费者。要做好一个产品,在前期论证阶段必须要有大量的时间泡在消费者当中去。”
事实也的确如此。
有过统计局工作经历的史玉柱显然精于对消费者的需求进行深入细分,比如同样是针对农村,脑白金的口号“今年过节不送礼呀,送礼就送脑白金”,其核心直击这些消费者最迫切的几种需求:肠道、失眠、不愿自己买渴望子女买。而《征途》更是通过免费游戏和发工资,把那些有时间的穷人、学生、二三级小城市里无所事事的青年笼络在一起了。 |