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本帖最后由 杨艾祥 于 2009-6-29 10:15 编辑
网络游戏与单机游戏相比,其多出的核心功能便是玩家之间的互动。不管你是在天南还是地北,只要通过网络,人与人就可以紧密的联系在一起。但不可否认的是,网络游戏的图形模式化和故事性世界观的特点,又局限了玩家之间交流互动的空间。于是,如何打造一个以网络游戏内容为基础,全面加强玩家之间交流互动的游戏社区,便成为网游行业的一个热门话题。
构建玩家互动社区的摸索
之前,盛大、网龙、完美时空等运营商一直就在琢磨如何才能创建一个综合娱乐性极强的互动娱乐平台,在这个平台上,任何玩家都能找到他们所寻求的东西,通过充分展现自身来结交更多有趣的朋友,从而间接增进对游戏的粘黏度。这种想法是对互联网早期BBS技术的拓展和发散,各大运营商在过去几年中也进行了不少摸索和尝试。
然而,让中国运营商都感到失望的是,迄今为止,所有的网游作品都没有能够在这条路上摸索出成功的运作模式,一些网游厂商的作法无非也是通过一轮又一轮的好友邀请、玩家邀约提供奖励等活动来实现玩家的浅层互动。但事实上,通过这种方式赢得的玩家,仍然局限于游戏内容本身。这样的结果便是,游戏好玩的话玩家就多玩会,不好玩就走人,难以长期黏住玩家,使其成为平台上的忠实用户,这是不少运营商都为之头疼的难题。 |
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